6/10/08

EMO... MODA? ARTE? O GENERO MUSICAL?

EMO... MODA? ARTE? O GENERO MUSICAL?. Este articulo es netamente informativo, basado en una pequeña investigacion que hice, para conocer un poco mas sobre los EMO. En la actualidad son personas no diferentes a nosotros que tienen su propia manera de ver las cosas, odiados por muchos y juzgados como homosexuales, suicidas y demas cosas pero son aceptados entre ellos mismos, luchan por hacerse valer y que respeten su forma de pensar.Cabe destacar que yo soy neutral en este tema, solamente lo dejo para informar y para conocer un poco mas. No acuso y no defiendo a nadie.


Antes de empezar de donde viene el termino EMO?

El termino Emo un apocope de emotional hardcore o emo-core, es una genero musical derivado del hardcore punk nacido a finales de los años 80 y que se diferencia de este por su sonido mas lento y melodico. Tambien esta considerado como parte de una derivacion del rock alternativo.

Las bandas emo intentan no hacer musica comercial, ya que ellos piensan que satisfacer a las personas o a su publico con musica "artificial" o "envasada", seria incompatible con expresar emociones genuinas

Actualmente, el termino emo se utiliza para identificar cierta actitud y ciertos patrones esteticos a menudo ajenos a la musica emo-core y que no coinciden con el concepto original del termino emo.


Emo en la historia

El emo ha tenido varias etapas a lo largo de la historia, a finales de los 80 se utializaba para calificar a las bandas de post hardcore de Washington D.C encabezadas por Fugazi. Luego llegando a los 90 el genero siguio sus patrones. Hoy en dia algunas de las bandas mas populares de este estilo son Dashboard Confessional, Thursday, Saves The Day, Amber Pacific, Silverstein y Jimmy Eat World.


El emo paso por 3 generaciones muy conocidas, donde destacaron grupos como Jawbox, Burnings Airlines, Sunny Day Real Estate, Seattle, SDRE, Mineral, Texas Is the Reason, Christie Front Drive, The Promise Ring o BraidArtistas como Jimmy Eat World y asi muchos mas en estas 3 generaciones que duraron desde 1980 hasta finales de 1990.






El Screamo

El screamo es un subgenero del nuevo emo mucho mas crudo, mas puro y basado en el hardcore punk puro, llegando a confundirse con este. En un principio se lo definio como "emo violence" o "chaotic emo", hasta que bandas como Saetia, propusieraon el termino screamo.Cabe recalcar que es un termino totalmente diferente al de las 3 primeras generaciones.


El falso emo

Un cambio se produce alrededor de los ultimos años se produce un cambio en el significado de los terminos "emo" y "srecamo", siendo estos puestos a una ola de bandas que no tenian ninguna relacioncon lo que hasta el momento era la musica emo.Producto de esto, una nueva escena de "moda emo" vio la luz: estereotipos de auto-mutilacion, llantos y palabras "emo" y "screamo" pasaron a referirse a bandas pop punk, metalcore, post-hardcore o simplemente rock alternativo en general; entre las bandas mas nombradas erroneamente en este genero encontramos bandas como Green Day, Panda, Fall Out Boy, 30 Seconds to Mars, From First to Last, Silverstein, The Devil Wears Prada, Underoath, The Used, Alesana, y asi muchas mas.Esto es debido principalmente a los medios de comunicacion de farandula roquera, revistas e internet.


Ahora despues de haber leido eso usted que piensan sobre los emo??

Yo he tenido la oportunidad de dialogar con algunas personas que son emo, y siempre dicen que ellos son diferentes a los demas, porque ellos no siguen una rutina en su vida diaria, ven a la vida desde otro punto de vista y se dicen llamar unicos.Muchas personas ofenden a estas personas llamandolas homosexuales, o payasos. Yo no escribo esto con el fin de ofender a nadie solo de dar a conocer a muchas personas que son los emo, de donde viene, donde se origina y que es lo que pasa en la actualidad.Aspectos que veo de los emo son las fotos que se las toman un poco extrañas pero son el estilo que los diferencia.La forma de vestirse con colores como negro, fucsia, etc.Eso es caracterisitcas de ellos, muchos tienen una forma de escribir media complicada usando doble acentos o silabas demas.A simple vista parece que vivieran en depresion y que la vida para ellos no es la adecuada.Un sin numero de situaciones que pueden presentarse.


Piden Respeto

Los emo piden respeto a las personas que las juzgan sin conocerlos, aqui las siguientes declaraciones de un emo.

ya tuy kanzda de toos los ignorantes ke nos rchazan por ser diferentes ke nospegan pk se creen ke zon superiores...noxotros merezemos respeto..zer emo ez lo mejor no hay miedo de mostrannos como son nos dian por zer unikoz y diferentes y ezo es algo ke la zociedad no pued aceptar........y abajo loz antiemooo..zon lo peor


Pueden entrar a http://www.soloemo.com/, una web dedicada a los emo, pues vean que es un genero que se esta aplicando en todo el mundo.


Aqui un video de un incidente ocurrido en una ciudad de Mexico, entre una disputa entre Punketos o Punkeros y un grupo de Emos






Como creen que las personas escojen este genero?


La mayoria de pesonas piensa y cree que el responsable de esto es el internet; pero el internet no hace daño ya lo habiamos explicado en si yo creo que si tiene algo que ver pero en eso pienso que la culpa la tienen los padres por falta de comunicacion con sus hijos.Que en consideracion de ustedes juzgar a estas personas, y decir si es un genero, una forma de vida o una moda.Para todas las personas de este genero se les aclara que este documento es netamente informativo y lo escribi respetando todo pues solo lo que hago es informar y dar a conocer la verdad.


Aqui dejo algunas imagenes de personas EMO:




emo

Conozcan mas acerca de los emo, sus peinados





Para todas las personas de este genero se les aclara que este documento es netamente informativo y lo escribi respetando todo pues solo lo que hago es informar y dar a conocer la verdad.El resto y criticas quedan a consideracion de cada persona, pues somos libres para expresar y creer en lo que pensamos...!!Opinen y dejen sus comentarios.

Skype espía y ficha los mensajes peligrosos para el régimen chino

Un grupo de investigadores vinculado a la Universidad de Toronto, Citizen Lab, ha desvelado que la empresa eBay, el famoso portal de subastas en la Red propietario de Skype, también se ha plegado a la censura que impone el Gobierno chino. Y es que el régimen comunista está aprovechando las nuevas tecnologías para espiar las comunicaciones de sus ciudadanos y ficharles en un archivo donde se almacenan todos aquellos mensajes considerados peligrosos.

El mes pasado, Citizen Lab descubrió la existencia de ocho grandes servidores informáticos que guardan más de un millón de mensajes censurados por contener términos prohibidos como democracia, independencia de Taiwán, Tíbet, Falun Gong o Partido Comunista. Tal y como consta en un informe publicado en la web de Information Warfare Monitor, en sólo dos meses se archivaron 166.000 mensajes de 44.000 usuarios chinos de Skype, cuyas direcciones de Internet y nombres también habían sido fichados.

Todos ellos habían utilizado la versión china de Skype, que en este país es suministrada por el Grupo TOM, un consorcio de las telecomunicaciones creado por grandes compañías de Hong Kong. Al parecer, este socio chino de Skype, que contaba con 69 millones de clientes habría permitido que el régimen de Pekín estuviera al corriente de sus conversaciones, convirtiéndose en una especie de gran hermano cibernético.

«Es de conocimiento público que la censura existe en China y que el Gobierno supervisa desde hace años las comunicaciones dentro del país o hacia el extranjero», se justificó el presidente de Skype, Josh Silverman, quien explicó que «TOM tuvo que cumplir las leyes en vigor y estaba previsto que un filtro impidiera la difusión de ciertas palabras o comunicaciones inaceptables».

Google y Yahoo aplazan su acuerdo publicitario

Dos gigantes de Internet están a punto de unir sus fuerzas en el modelo de negocio que se ha demostrado más lucrativo para la mayoría de portales: los anuncios. Google es la compañía líder en estas lídes y su acuerdo de soporte publicitario con el otro gran buscador on-line, Yahoo, preocupa a las autoridades anti-monopolio estadounidenses, que han pedido a ambas compañías tiempo para estudiar su acuerdo, que por el momento ha quedado pospuesto.

"Ambas compañías están de acuerdo en retrasar la firma de este acuerdo para continuar las conversaciones con el Departamento de Justicia", explicó la división estaounidense de Google en un comunicado. "Estamos en conversaciones con los reguladores y dispuestos a responder a sus preguntas sobre el acuerdo", apuntó por su parte Yahoo.

Lo que es una realidad es que la autoridades anti-monopolio estadounidenses tienen serias dudas con la unión de dos de las más grandes compañías de Internet quienes, además, gracias a su naturaleza de buscadores -con millones de visitantes cada día-, gozan de una posición privilegiada a la hora de insertar anuncios.

EL TIEMPO ES ORO

Una fuente anónima cercana a las negociaciones explicó al Washington Post que se espera que el parón en las negociaciones no se prolongue más de un mes. Con todo, hace apenas dos semanas, el consejero delegado de Google Eric Schmidt aseguró en declaraciones recogidas por Otr/press que la compañía seguirá adelante con el acuerdo antes incluso de que el Departamento de Justicia concluya su análisis: "El tiempo es dinero en nuestro negocio".

Los críticos de esta operación aseguran que Google y Yahoo, número uno y número dos en el negocio del bombaredo de anuncios insertados en búsquedas on-line, aseguran que ambas compañías podrían funcionar como un monopolio. Google y Yahoo, por su parte, se quejaron en junio de que no tendría precedentes si el Departamento de Justicia frenara el acuerdo.

Gracias al acuerdo, Google proveería anuncios que aparecerían en algunos resultados de búsqueda del motor de búsqueda de Yahoo. Google es la compañía más importante en este tipo de negocio, con una facturación de 12.200 millones de dólares (16.500 millones de dólares) sólo en 2007.

La crisis hipotecaria en Estados Unidos golpea a las Bolsas internacionales

El fantasma de los impagos hipotecarios sacudió ayer a las Bolsas de Estados Unidos, que arrastraron al resto de parqués del mundo. Hoy, las plazas europeas han seguido en la misma senda bajista. El Ibex pierde se ha dejado casi un 3%, y en el resto de los parqués europeos también han predominado los números rojos. Los parqués asiáticos también han cerrado esta madrugada con importantes recortes.
 
Ayer, la Bolsa de Nueva York y el Nasdaq perdieron en torno a un 1,5% durante una gran parte de la jornada (cerraron con un descenso del 1,97% y del 2,15% respectivamente) después de que varias entidades que conceden créditos de alto riesgo anunciaran problemas para hacer frente a sus deudas.

El detonante fue el anuncio de la hipotecaria de alto riesgo Acredited Home Lenders de que podría incurrir en impagos frente a sus deudores si no consigue nuevos fondos. Las acciones de la compañía cayeron un 65,36%. Ya el lunes, otra entidad de este tipo, New Century Financial, fue suspendida de la cotización, investigada por el supervisor tras reconocer que carece de liquidez para pagar a sus acreedores.

Además, unos 5.600 empleados del sector han perdido sus empleos por la crisis de entidades como American Mortgage, Ownit Mortgage, Solutions o General Electric WMC Mortgage, entre otras.

Este tipo de compañías que conceden créditos de riesgo operan dividiendo esa deuda y vendiéndola a los inversores. Por eso, no sólo peligra la situación de las compañías, sino la de muchos inversores. Éste es también el motivo de que la crisis se reflejara ayer en el mercado de deuda, donde el tipo de interés del bono a 10 años estadounidense cayó hasta situarse en el 4,4%. Los bonos europeos también acusaron la inestabilidad. El rendimiento del bono español a 10 años se situó en el 3,953%, mínimo del año.

Pero el verdadero temor de los inversores es que una eventual crisis en el mercado hipotecario se traslade al resto de la economía estadounidense.

4/10/08

Google chrone polemica del siglo

GOOGLE-CHROME
La EULA (End User License Agreement) del browser Google Chrome contiene segmentos que si se leen con atención resultan, por lo bajo, preocupantes.

Entre spoilers, citamos el polémico punto 11 de la EULA

11. Su licencia del Contenido

11.1 Conservará los derechos de autor y cualquier otro derecho que ya posea del Contenido que envíe, publique o muestre en los Servicios o a través de ellos. Al enviar, publicar o mostrar Contenido, estará concediendo a Google una licencia permanente, internacional, irrevocable, no exclusiva y que no está sujeta a derechos de autor para reproducir, adaptar, modificar, traducir, publicar, representar y mostrar públicamente, así como para distribuir cualquier Contenido que envíe, publique o muestre en los Servicios o a través de ellos. Esta licencia se otorga con el único propósito de permitir a Google publicar, distribuir y promocionar los Servicios y puede revocarse para determinados Servicios, según lo estipulado en las Condiciones adicionales asociadas.

11.2 Acepta que esta licencia concede a Google el derecho de distribuir el Contenido a otras empresas, organizaciones o personas con las que Google mantiene una relación con el fin de ofrecer servicios sindicados y de utilizar dicho Contenido en relación con la prestación de los Servicios.

11.3 Por otra parte, usted es consciente de que, al llevar a cabo los pasos técnicos requeridos para ofrecer los Servicios a nuestros usuarios, Google podrá (a) transmitir o distribuir el Contenido a través de diversas redes públicas y distintos medios; y (b) aplicar los cambios necesarios al Contenido a fin de adaptarlo a los requisitos técnicos que exigen las redes, los dispositivos, los servicios o los medios de conexión pertinentes. Acepta que, por la presente licencia, se le concede a Google el derecho de llevar a cabo estas acciones.

11.4 Confirma y garantiza a Google que posee todos los derechos, poderes y autoridad necesarios para conceder la licencia anteriormente mencionada.



¿Qué significa esto? Básicamente que a menos que te preocupes de inscribir en el registro de propiedad intelectual cada correo que envíes, Google se reserva el derecho no sólo de leer sino de distribuir lo que estás enviando.

Un abogado en el sitio Tap the hive demostró que, contrariamente a la creencia popular, hay gente que sí lee las EULA antes de aceptar, y la polémica ardió como un reguero de pólvora: ¿Es esto un descuido derivado de reutilizar la misma licencia que usan para otros servicios sin molestarse en adaptarla, o es un intento solapado de apropiarse de información privada?


Rebecca Ward, Senior Product Counsel de Google Chrome, confirmó que era sólo un error, que removerán los segmentos polémicos del punto 11 de la licencia y que esto tendrá efecto retroactivo. De todos modos, como observan muy perspicazmente en Ars Technica, un producto Open Source como este puede ser recompilado a partir del código fuente y al hacerlo la EULA no tiene validez, pues el que se toma esa molestia está usando otro producto, uno propio que acaba de fabricar. Por lo mismo, la licensia BSD bajo la cual se distribuye el software en realidad no obliga a nadie a nada.

...de todos modos, no deja de ser una manchita que enturbia el exitoso y comentado lanzamiento.

1/10/08

PlayStation 3

PlayStation 3 (usualmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment, fue desarrollada en cooperación con Asustek, Toshiba, IBM y Nvidia. La PlayStation 3 es la sucesora de la PlayStation 2, y compite actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.

Las principales características distintivas de este sistema son su lector Blu-ray y su microprocesador, llamado Cell. También incorpora un puerto HDMI que alcanza una resolución de 1080p y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. También dispone de un disco duro interno y dos tipos de mandos (Dualshock 3 y Sixaxis) basados en la tecnología de detección de movimiento.
PlayStation Network es el servicio de internet que le da soporte a la PlayStation 3, en donde se pueden descargar películas, juegos, demostraciones y actualizaciones al firmware de la consola. Otro aspecto impotante, el equipo tiene la capacidad de convertirse en una computadora personal, gracias a los kits de desarrollo de Linux.
Desde su lanzamiento, Sony ha logrado vender 13,6 millones de consolas,[5] sin embargo esta cifra ha sido ampliamente superada por sus rivales Microsoft con su Xbox 360 y Nintendo con su Wii.


Historia

Sony reveló oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005.[6] No llevaron una versión funcional del sistema, debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en la especificaciones pronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción.


Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en la E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación.[8] También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa.
El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray.


El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware.


Ken Kutaragi, ex responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation, le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: Queremos que nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.» Ken Kuratagi respondió con esta frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un miembro de la gran familia Sony.


En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20 GB de PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial.


Lanzamiento

Antes de su lanzamiento en los Estados Unidos, las unidades preordenadas quedaron agotadas, la única opción que quedaba era el sitio de subastas Ebay, en donde cobraron excesivos precios por el equipo.
La PlayStation 3 apareció por primera vez en Japón el 11 de noviembre de 2006. Según los medios de comunicación en Japón se crearon 81.639 sistemas PS3 y se vendieron en 24 horas. Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamerica el 17 de noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación de la PS3, algunas personas robaron a punta de pistola por una unidad.
El 24 de enero de 2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldrá a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, África y Nueva Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días. El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de S$799. La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión equipada con disco duro de 80 GB y IPTV.
Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray.

Modelos


Actualmente existen cuatro modelos, de los cuales dos están a la venta (40GB y 80GB). La PlayStation 3 se comercializa en 3 colores: blanco, plateado y negro (aunque siendo la mayoría de las unidades de color negro). Las especificaciones técnicas entre los modelos que Sony ha ofrecido presentan las siguientes diferencias:
Modelo 20GB (USD499$/499€): Por el momento sólo ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que seguramente no llegará a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2.5" de 20 GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar. Modelo de 40GB (USD399$/399€): Es una revisión de la PS3 más barata pero con menos funcionalidades. Dicha revisión consiste en quitar la retrocompatibilidad con juegos del PS2, dejar dos puertos USB 2.0 de los 4 anteriores, prescindir del lector múltiple de tarjetas de memoria y tener un disco duro menor. Cabe destacar que este modelo emplea un chipset de 65 nm en lugar del de 90 nm que tenían el modelo de 20 GB y el de 60 GB, lo cual contribuye a una mayor estabilidad del sistema. Modelo 60GB (USD499$/499€ en el Starter Pack): Disco duro SATA 2.5" de 60 GB, un conector HDMI 1.3, lector de Memory Stick, SD y Compact Flash. Tarjeta de red IEEE 802 b/g. Fue rebajado en Estados Unidos 100$, aunque en Europa lo que se hizo fue un pack (Starter Pack) con una PlayStation 3, dos mandos y dos juegos por 599€, más tarde rebajado 100€, lo que supone una importante rebaja. En Estados Unidos ya se han agotado todas, por lo que sólo se comercializa el de 80GB, al dejarse de fabricar este modelo allí.En Europa ha sido sustituido por el de 40 GB. Modelo 80 GB (USD499$/399€): Con las mismas especificaciones que el de 60 GB, pero con un disco duro mayor, fue lanzado originalmente sólo para Corea, pero se lanzó más tarde en Estados Unidos y en México (en México ya sólo se comercializa este modelo), llegando también a Japón. En Agosto de 2008 llega a Europa y será la sustituta de las PS3 de 40GB y 60GB.

Hardware y accesorios
Hardware


La PlayStation 3 tiene una forma convexa de su lado izquierdo cuando está en la posición vertical, y tiene un elegante acabado negro con el logotipo de PlayStation 3 en el lado izquierdo. El diseñador de la carcasa Teiyu Goto afirmó que la fuente de inspiración del logotipo fue en base al logo de la película Spider-Man, producida por Sony Pictures, lo cual Ken Kutaragi insistió en utilizar dicha fuente de letra en el logo.
La PlayStation 3 presenta una ranura donde se inserta los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos. La consola cuenta con una unidad interna de almacenamiento, inicialmente se disponía unidades de disco duro de 20 GB y 60GB (sólo el modelo de 60 GB está disponible en la región PAL). El modelo de 80 GB ha sido introducido en las regiones NTSC, y el modelo de 40 GB ha sido introducido en todas las regiones. Todos los modelos de la PS3 tienen discos duros SATA 2.5, actualizable.
La PlayStation 3 utiliza microprocesador Cell diseñado por IBM como su CPU, de los 8 "Synergistic Processing Elements" (a menudo abreviado SPE) 7 son utilizados en la consola. La octava SPE se deshabilitó para reducir costes. Sólo seis de las siete SPEs son accesibles a los desarrolladores una está reservada para el sistema operativo. El procesamiento de gráfico está a cargo la NVIDIA RSX, la cual pueden salir resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD. La PlayStation 3 tiene 256 MB de memoria principal XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX.


El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y 80 GB) Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a construido en la actualidad en todos los modelos de enviados. La consola dispone de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) es incorporado en el modelo de 60 y 80 GB.


Accesorios

El equipo dispone de una gran variedad de accesorios incluyendo: el controlador Sixaxis, cables HDMI, diademas y el sintonizador/grabador de TDT PlayTV y la cámara web EyeToy. Los accesorios de la PlayStation 2, son compatibles con la PlayStation 3, debido a la conservación de su arquitectura.

Software

PlayStation 3 System Software


PlayStation 3 System Software es el programa informatico de actualización del sistema operativo de la PlayStation 3. El proceso de actualización es similar a las actualizaciones de firmware para la PlayStation Portable (PSP). Las actualizaciones pueden descargarse directamente de la PlayStation Network a la PS3 y posteriormente se instalan. Sony también ha proporcionado a los usuarios la capacidad de descargar actualizaciones de la website oficial PlayStation a su PC. y estas pueden ser transportados mediante unidad de almacenamiento hacia la consola. La última versión del software es la versión 2.43, que fue lanzada el 17 de septiembre de 2008.La versión 2.42 fue lanzada en Julio de 2008. La versión 2.20, fue lanzada el 25 de marzo de 2008, es una actualización importante, que hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 2.0. Antes de la actualización, la versión 2.17, fue lanzada el 13 de marzo de 2008 y algunas características son menor corrección de errores. La versión 2.10, fue lanzada el 18 de diciembre de 2007. En esta actualización se hizo que la PS3 compatible fuese compatible con perfil Blu-ray 1.1, se añadió una nueva visualización de la música, añadió la capacidad de cambiar el tono de voz en el chat de la consola, y se añade el soporte para DivX, XviD, y VC-1 (WMV) codecs. La versión de 2,01 fue lanzada el 19 de noviembre de 2007 y fija algunas de las cuestiones de la estabilidad de la PS3 en la conexión de red y repara algunos problemas con el mando a distancia.
La versión 2.00, fue lanzada el 8 de noviembre de 2007, añade la posibilidad de personalizar la XMB utilizando temas, da soporte al controlador de DualShock 3, la capacidad de crear listas de reproducción personalizadas de música y fotos; agrega más opciones para agrupar el contenido XMB con pestañas, y la capacidad remota de desactivar el PSP desde la PS3.

XMB

La XMB (XrossMediaBar) es la interfaz gráfica de usuario de la PlayStation 3, fue desarrollada por Sony para distintos productos electrónicos como la PSP y algunos televisores que utilizan esta interfaz. La interfaz está conformada por dos barras que contiene una serie de iconos que administra diferentes funciones en la consola. La barra horizontal se le conoce categorías y esta despliega una serie iconos con diferentes nombres: usuarios, ajustes, fotos, música, vídeo, red, juego, playstation network y amigos. La segunda barra se le conoce elementos, al ejecutar la barra de categorías, esta despliega la barra de elementos y muestra una serie iconos que ejecutan diferentes tareas: crear cuenta de usuario, imprimir, modo de visualización entre otras tareas. La XMB es similar a la interfaz del Windows Media Center de Microsoft, con la diferencia que la XMB está enfocada en administrar totalmente el hardware de la PlayStation 3

Las ventas de Xbox 360 duplican a las de PS3 en Europa


Microsoft ofreció hoy datos concretos sobre la mayor demanda de Xbox 360 en el viejo continente, tras la rebaja que se hizo efectiva hace dos semanas. Las ventas de la consola han aumentado en un 214 por ciento en las últimas dos semanas, vendiendo más del doble de unidades que la PlayStation 3 de Sony, según un estudio elaborado por la consultora ChartTrack para la compañía de Redmond. Gracias a esta reducción de precio llevada a cabo el 19 de septiembre, Xbox 360 está disponible a partir de los 179 euros en su modelo más básico.
Esta bajada es tan sólo una parte de la ambiciosa estrategia que está desarrollando Microsoft de cara a la campaña navideña, ya que Xbox también va a lanzar "la mayor campaña de marketing de su historia", el lanzamiento de nuevos juegos, el rediseño gratuito de la interfaz y la puesta en marcha en España del servicio de descargas de películas
El vicepresidente de Negocio y Entretenimiento Interactivo en Europa comentó sobre los datos que demuestran "que la trayectoria de Xbox 360 continúa en ascenso, y no sólo en el Reino Unido. Las ventas han aumentado en todos los países de Europa y estamos seguros de que incluso con este ritmo de crecimiento, podemos mantener un suministro de consolas continuo en los puntos de venta a lo largo de toda la campaña de Navidad".
Desde el pasado 19 de septiembre, Xbox 360, que incluye un disco duro de 60 GB y un mando inalámbrico, está disponible a un precio recomendado de 239,99 euros. Xbox 360 Elite, que incluye un disco duro de 120 GB que permite a los usuarios almacenar grandes cantidades de contenidos descargables desde el Bazar Xbox LIVE, así como su propia música, tiene un precio de venta recomendado de 299,99 euros. Por su parte, la consola Xbox 360 Arcade, para aquellos que quieren iniciarse en el mundo de juegos y entretenimiento de Xbox, está disponible a un precio de venta recomendado de 179 euros.

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